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Table des matières
Thème Son & Espace
MembresThématiques de rechercheAudition SpatialeAnalyses de la HRTFLa connaissance de notre capacité de localiser spatialement une source sonore et d’assigner des attributs spatiale d’une environnent acoustique sont lié fortement à la fonction transfert de la tête (ou Head-related Transfer Function en anglais, le HRTF). Une de la composant plus fondamental de la HRTF est le retard inter-aural (ou Inter-aural Time Difference en anglais, l’ITD). Les applications réalité virtuelle audio sont basé fortement sur l’usage de la HRTF de rendre l’audio 3D sur casques. Les études autour de la HRTF et l’ITD sont focalisées sur les concepts suivants :
Classification Perceptif des HRTFsEn utilisant une ensemble des mesures de la HRTF, nous sommes intéressé par la question pourquoi certain HRTF marche pour certains individu et pas d’autres. Des études courrant inclus des comparaissons dans les domaines signal et morphologique pour un nombre des sujets. Plasticité de l’audition spatialeEn contraste aux études sur la HRTF, et son adaptation pour l’optimisation du rendu spatial, ce projet se concerne par la capacité du système humain d’adapter aux HRTFs étrange. Un protocole d’adaptation rapide était devisé. Il reste de vérifier sur un nombre plus large des sujets.
Acoustique des SallesDes outils de simulation et mesureLes projets courrant sont concernés par l’amélioration de la connaissance conceptuelle du champ acoustique dans une salle. Un ensemble de travail est lié à l’assistance des conseils acoustiques dans leur travail de conceptualisation des salles de spectacle avec des architectes. Il y a plusieurs outils en train de développement qui inclus un outil pour la lancement de rayon en 2D pour des croquis architecturels et un outil pour la visualisation de lancement de rayon en 3D pour l’interprétation de la propagations des ondes dans les géométries complexes. Un deuxième projet se concerne par l’automatisation d’extraction des paramètres acoustique des réponses impulsionnelles. Même que l’extraction manuel de ces paramètres est claire avec un nombre faible des mesures, la technologie courrant permis l’acquisition des gros bases de données rapidement avec des réseaux des microphones et de matériel de stockage de grand taille. L’automatisation d’une analyse rapide et précise avec un niveau d’intervention manuel par le user est le but. C’inclus l’estimation du niveau de bruit de fond et la détection des erreurs dans le protocole de mesures (comme le bruit parasite, pauvre rapport signal à bruit, etc.). Un troisième projet focalise sur l’analyse et la connaissance des comportements spatiaux d’un champ sonore et sa caractérisation pour les comparaissons perceptives. Les paramètres existants, comme LEF et IACC, sont assez pauvres ou ne sont pas très bien compris. La recherche en ce moment est autour de l’étude d’un version 3D de LEF et aussi sur l’investigation d’un IACC générique fondé sur la technologie de l’audition binaurale.
Nous avons complété récemment un RoundRobin sur les logiciels d’analyse des RI. Voir le site du projet et la publication suivante: IRroundrobin2004.html – Brian FG Katz, "International Round Robin on Room Acoustical Impulse Response Analysis Software" Applied Research Letters Online 5(4), octobre 2004. Le problème inversePlusieurs stages sont concentrés sur le problème inverse en acoustique des salles. En contraste aux études normal où une géométrie est définie pour la salle et la réponse acoustique est le but, ces projets sont autour de l’estimation de la géométrie en utilisant seulement la réponse impulsionelle de la salle. Plusieurs études de case sont faites et les résultats sont prometteurs.
L’acoustique des volumes couplésL’utilisation des volumes couplés, ou chambres de réverbération, dans les salles de spectacles est une approche émergeant lentement depuis plusieurs années. Pourtant, c'est seulement dans les années récentes que ces types de systèmes architecturaux sont construits suffisamment bien pour avoir un effet acoustique réel. Bien que les chambres de réverbération soient des cas extrêmes pour un volume couplé, il y a aussi des aspects des volumes couplés avec les cages de scènes de théâtre et les transepts d’église. Les directions de recherche sont l’amélioration des algorithmes de prédiction, l’assistance au design, la qualification et la quantification de la réponse couplée (la création d’un descripteur pour le volume couplé), et les aspects perceptifs d’une réponse couplée dans un contexte musical.
L’auralizationL’archéologie acoustique Dans le cadre de l’archéologie acoustique, nous avons travaillé sur une reconstruction de la salle ou WC Sabine a commencé son travail en Acoustique des Salles. Les détails de ce projet sont présentés sur une page dédiée : FoggArtMuseumLectureHall Auralisation de l'effet de salle spatialisé Synthèse en temps réel VS synthèse off-line L'auralisation est, selon Michael Vorländer, la technique de création de fichiers audio à partir de données numériques, que ces dernières soient simulées, mesurées ou synthétisées. Il est possible d'avoir recours à l'auralisation dans le domaine de l'acoustique des salles. En effet, la réponse impulsionnelle d'une salle permet, par convolution avec un son anéchoïque, de simuler l'acoustique d'une salle sans y être présent. Le LIMSI a participé au développement d'un logiciel open source de prédiction d'acoustique des salles en temps réel. Il est alors envisagé de comparer cette auralisation en temps réel avec des logiciels commerciaux off-line qui offrent a priori des résultats plus précis. Cette étude pourra se faire à deux niveaux d'indice de qualité d'acoustique d'une salle. D'une part, les indices objectifs seront mis en relation par comparaison des réponses impulsionnelles fournies par chacun des logiciels. D'autre part, des tests perceptifs réalisés par l'intermédiaire d'un système de restitution sonore spatialisée en trois dimensions (ambisonie du troisième ordre avec 18 haut-parleurs) permettront de mettre en regard les indices perceptifs. Une poursuite de l'étude pourra se trouver dans la comparaison des résultats fournis par les logiciels à ceux de campagnes de mesures en salles réelles. Framework for real-time auralization in architectural acoustics Réalité virtuelle et augmentée & interfaces audioAu cours de la dernière décénnie, la réalité virtuelle et la réalité augmentée ont pris une place de plus en plus importante dans notre vie courante. En effet, au travers des médias, des outils de simulation et des outils d'aide à la personne, les dispositifs de rendus audio-visuels ont évolué de façon de façon significative pour répondre à des besoins divers. Cependant, la dimension spatiale de la modalité audio est encore relativement peu employée et peut s'avérer bénéfique pour de nombreuse applications audio-visuelles. Premièrement il a été montré que la qualité perçue d'un rendu audio-visuel est dépendante de la qualité de rendu des deux modalités. Ainsi l'ajout de son 3D à des applications existantes peut permettre une amélioration sensible de la qualité perçue du rendu proposé par ces dispositifs. D'autre part, l'ajout de son spatialisé à une scène complexe nous en permet une interprétation plus facile. L'objet du sous-thème Réalité virtuelle et augmentée et interfaces audio est donc d'étudier quel peut être l'impact du son 3D pour ces différents types applications. Le sous-thème est structuré autour de trois projets:
CollaborationsCollaborations internes au LIMSI
Collaborations externes
Collaborations formelles Stagiaires / Thésards / Post-doc Anciens2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
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